第十一話『高智能方程式SAGA第1卷的發售!!~晴海的Comic Market和孫子兵法?』
在忙碌奔波的日子裡,終於迎來OVA《高智能方程式SAGA》第1卷的發售。當時,發售的是「VHS錄影帶」和「雷射光碟(LD)」。是的,2024年現有的「DVD」和「藍光(BD)」以及「串流媒體」在那時都不存在。
而「高智能方程式SAGA」的銷量中,「VHS」錄影帶佔了很大比例。儘管當時的動畫迷專用的OVA作品多數是以「LD」為主,但「高智能方程式」卻不同。
※ Pioneer的雷射光碟播放機所使用的媒體通常稱為「LD」。與VHS錄影帶相比,畫質更佳,但光碟尺寸較大是其特徵。
※ VHS是指依據Victor公司制定的標準規格的錄影播放機。Panasonic和日立等公司也採用了該規格並在全球展開。此外,Sony則有一種稱為Betamax的錄影播放機規格,後來成為專業用設備。
其中一個原因,據說是購買者的性別比例。女性粉絲較多的作品,賣出的「VHS」錄影帶數量也會更多。這是因為當時女性普遍擁有普及的VHS錄影機,但雷射光碟播放機則因為是針對發燒友的產品,女性通常不會擁有。
我向VAP詢問了《11》和《ZERO》每卷的銷量。此外,當我詢問男女比例時,得知《11》是「8(女性):2(男性)」,而《ZERO》是「7(女性):3(男性)」。這部作品明顯受到女性的歡迎,這對我們來說是非常感恩的。
然而,我注意到男女比例正在逐漸變化。由於《SAGA》的風格有所改變,我預計男性粉絲可能會增加。因此,當青島文化教材社表示希望以《高智能方程式》系列的車輛為題材,推出類似迷你四驅車的「Techno 四驅」玩具時,我感覺這是個非常好的趨勢。由於當時與青島文化教材社的合作,促成了後來的模型化。
《SAGA》第1卷的預訂開始了,最初的生產數量也確定下來了。果然,男女比例變成了「6(女性):4(男性)」。由於電視動畫系列是以男性玩具為主,男性是主要目標觀眾。距離電視動畫播放結束到《SAGA》時,已經過了五到六年,所以那些男性可能已經從少年成長為青年,並回到了粉絲行列中。
實際上,我也聽到了很多20多歲男性的聲音。是的,男性粉絲的反饋從各處傳來。「從以前就一直在看並支持」這樣的聲音非常多。
我認為與其說是回來了,不如說是一直留在這裡。在進行各種調查後,我發現隨著時間的推移,女性粉絲逐漸流失,而男性粉絲則似乎沒有減少,依然留下來。
女性粉絲減少後,留下的男性粉絲變得更加顯眼。在探討不同的原因時,我認為也許可以開始製作男性粉絲喜愛的商品。這包括上面提到的模型,還有不久的將來會製作的遊戲等。
對於女性粉絲,我們將一如既往,努力、真誠地推出商品。就在這時,Movic提出了商品企劃,這些商品將會在Animate店內陳列。在這裡登場的是之前提到的Movic的負責人萩原。我們相信他擁有的數據(哪些商品能吸引哪些消費者並促使其購買?)和他的直覺(我認為這種直覺非常重要)而行動。
雖然也有專刊的企劃,但這些企劃不再以故事或全新繪製的插畫為中心,而是以機械和賽車規則為主。坦白說,我們已經發售了各種的專刊,如果不稍微改變一下風格,購買者和顧客可能會感到厭倦。
稍微回溯一下時間,1995年冬季的Comic Market(簡稱Comiket)在晴海舉行,我成為《高智能方程式》的負責製作人後,首次參加了這場最後在晴海舉行的Comiket。
為了找到《高智能方程式》的同人誌攤位,我四處走動。在外面,「美少女戰士」的角色扮演者們四處走動。沒錯,他們就這樣在通道上若無其事地行走。還有許多《新機動戰記》的希羅和迪歐的角色扮演者。《山T女福星》的阿琳也有出現,甚至還有帶著扮成小天的嬰兒的阿琳。《五星物語》的角色扮演也全員到齊。由於這是我第一次參加Comiket,看到的一切都讓我感到新奇,並對動漫愛好者的熱情感到驚訝。
在攤位內,《新世紀福音戰士》(以下簡稱「EVA」)和《新機動戰記》(以下簡稱「高達W」)的同人誌區域擠滿了人。擁擠得讓我無法靠近,只能繞道而行,避開人潮,才能前往《高智能方程式》的攤位。如果不小心,會被人潮推著走。
經過一番努力,終於找到了《高智能方程式》的同人誌攤位。
我四處逛逛,看看有哪些同人誌。坦白說,當時的男性顧客只有我一個,或許是因為這樣,攤位的工作人員對我非常友好。不過,他們可能只是覺得我很新奇才對我這麼熱情。最後我買了幾本同人誌。
接下來,我做的事情是在同人誌攤位附近,在能夠看到攤位和顧客的地方站了大約一個小時。我想,當時的我像個可疑人物。但對我來說,我想知道顧客的特徵:性別、年齡、服裝風格,是獨自來還是幾個人一起來?買多少本同人誌?等等。我希望能夠收集這些數據。
孫子言:「知彼知己,百戰百勝」,在孫子兵法中意指「了解對手,了解自己,就不會輸」。若以商業來比喻,就是要了解「顧客」,並了解「自身的優勢」。收集這些信息,就能獲勝。
以《SAGA》為例,要讓人們購買OVA,最重要的是了解《高智能方程式》的粉絲。至於自身的優勢,就是信任福田等工作人員,認真製作《SAGA》。
因此,我應該做的事情就是了解《高智能方程式》的粉絲。為此,我希望能親眼看到粉絲的真實樣貌。
觀察了大約一個小時後,我發現了一些有趣的事情。從顧客與攤位工作人員的對話中得知,某某同人誌作者現在正在畫《男兒當入樽》,或者是轉畫《高達W》。原來,同人誌作者和顧客也會從《高智能方程式》轉向其他作品。
稍微思考後,我發現他們似乎轉向了運動動畫、青春題材等具有相似氛圍的作品。此外,我還注意到《高達W》中有《高智能方程式》的聲優。這讓我意識到,可能有些粉絲是因為聲優而追隨不同的作品。
此後的Comiket場地變成了東京國際展示場(Big Sight)。儘管我只去過一次,但我仍然懷念晴海那種自由的氛圍。
1996年8月1日,第1卷發售當天,這一天終於到來了。我們收到了針對第1卷的問卷調查並閱讀了其中的反饋。有一些批評的意見,但也有很多正面的反饋和感想。這些都幫助我更了解粉絲。
然而,我逐漸意識到,過度迎合粉絲也是不行的。我們必須走在顧客的「一歩半」前,而不是走前兩步或三步,讓顧客無法理解。同時,「原地踏步」、停滯不前的故事也是絕對不行的。如果只是「一歩」,那可能會和顧客的想法重合。
這個「一歩半」的概念是我二十多歲時從日昇的前輩那裡聽來的。他強調,不是「一歩」,而是「一歩半」,這「半步」非常重要,這需要準確地拿捏。我們要在一定程度上迎合顧客的想法,但又要在某種程度上出乎他們的意料,讓他們感受到我們的專業水準。這種「拿捏」只能在工作中逐漸掌握。
此外,作為自稱專業的製作人和各位創作者,我們需要展示各自的「技藝」。顧客正是因為這些技藝才購買和觀看我們的作品,並稱讚我們。
最後,我認為「孫子兵法」在動畫製作、商品化、宣傳等方面也非常有用。儘管這些策略原本是古代中國為戰爭等情境所想出來的,但它們在商業中也同樣適用,並且在我的工作中也有很多對應之處。
對此有興趣的人,不妨去一去書店,拿起大量現代語譯的《孫子兵法》書籍看一看。
追記:
從今天開始,YouTube頻道「古里製作人動畫之路」也正式啟動,不妨訂閱並觀看最新影片。
🔻鏈結
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🔻古里製作人照片集
古里尚丈
出生於1961年5月3日,青森縣人。
1982年加入日本動畫,擔任製作進行。1985年於吉卜力工作室參與「天空之城」的製作進行。1987年加入Sunrise,參與了「伙頭智多星」、「勇者系列」等動畫的製作進行、設定製作、製作總務和助理製作,從「高智能方程計SAGA」開始擔任製作人。製作了「星空武俠」、「GEAR戰士電童」、「機甲露寶」、『舞-HiME』、『舞-乙HiME』等14部原創動畫。
2011年2月,創立了企劃公司株式會社Odd Eye Creative。在「神之謎題」和「CROSSANGE天使與龍的輪舞」中擔任企劃及製作人。協助「少女☆歌劇 Revue Starlight」的企劃,並擔任「金剛戰神U」的助理製作。目前正參與遊戲製作等,並準備新企劃。
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