第八話:『錄音工程師的工作就是「專業領域」!!』
在錄製完人聲後,混音工作便開始了。音樂製作人藤田會從眾多錄製的音軌中,挑選出符合意象的歌唱方式的音軌。以這些人聲的主線音軌數據為中心,如果其他音軌中某些歌詞部分的演唱更好,就會將其與主線音軌數據進行替換。用動畫的術語來說,就是進行剪輯。此外,對於在意的地方,還會將一些細小的錄製數據連接起來。
當錄音工程師將人聲整理好後,藤田會進行最終確認及決定,接下來就是調整人聲和樂器。接著是為了製作兩聲道(左右、立體聲)的混音工作。調整人聲的音量、音場,以及各種樂器的音量、音場等。順便一提,各種樂器的音源是由合成器和真樂器製作的。
在我觀察的過程中,發現吉他通常是在錄製人聲之後進行錄製的。我想這其中應該有某些原因,但當時沒有問。唉,當時應該問問的。
也有這一種人。有一次,在某個作品的錄製過程中,吉他演奏者問我這首歌是用來做什麼的?我回答說是動畫的主題曲後,他說:「是給小朋友聽的嗎?那更要做成好聽的曲子,我會全力演奏的!」知道是給小朋友聽後,他的演奏得更投入。這讓我感到非常高興。
那麼,工程師的工作持續了一到兩個小時,在某個時間點,他們會將這個階段的歌曲錄製到DAT(當時一種數碼錄音與播放的小型錄音機)中,然後拿到外面去。最初,我不知道他們在做什麼,於是詢問了藤田。他告訴我,這是為了在外面的喧囂和噪音中,用耳機(耳塞)來聽歌曲。
錄音室裡的環境非常好,聲音效果極佳,沒有噪音,也沒有行人。但是,聽眾可能會在電車裡聽,也可能會在走路時聽,還可能會在車裡聽,或者在自己房間裡一邊準備考試一邊聽。另外,我們也會用錄音室內的收音機來播放並聆聽。
聲音會根據環境(如電車內、戶外道路、車內、房間內等)而產生不同的回音,可能變得模糊,聽不清低音。此外,根據設備(如耳機、耳塞、收音機、立體聲、電影院的喇叭等)的不同,有些聲音容易出現,有些則較難出現,存在著難以聽到的頻率帶。再加上環境的影響,高頻可能會減弱,低頻可能不易出現。
為什麼會這樣呢?因為聲音是通過空氣震動傳播的。距離遠了聲音就不容易聽見,有遮蔽物時聲音也會變得難以聽見,而海綿等材料會吸收聲音。在大型劇場裡,人在進場前和全員就座後的音量是不同的。據說是因為人會吸收聲音,導致音量減弱。因此,根據不同的環境,聲音的傳播方式會有很大的變化。
那麼,什麼是聲音呢?
聽大大的和太鼓演奏時,不僅耳朵能聽到,身體也會感覺像被什麼東西擊中一樣,有震撼的感覺。這是因為當敲擊太鼓皮時,皮革會震動並傳遞給周圍的空氣。這些震動的空氣波動傳播到遠處的我們耳中。
不僅是太鼓,所有樂器都是通過某種方式使空氣震動的。我們說話的聲音也是一樣的。不僅從嘴巴發出,還從喉嚨和胸腔發出並產生共鳴。在現場音樂會上,有人會說:「沐浴在音樂的聲波中」,這真的是在沐浴在聲音的震動中。
工程師們在進行混音工作時,要考慮到各種樂器的聲音和主唱的聲音能夠清晰地呈現,並且還要考慮到聽眾的環境和設備,進行調整。但是,如果過於針對耳機(耳塞)進行調整,那麼在大型揚聲器上聽時就會顯得不平衡。因此,他們需要在各種情況下進行平衡調整。
工程師們的耳朵似乎能聽到我聽不到的聲音。而且,他們能夠識別出人聲音調中的細微錯誤。我認為這就是所謂的「專業領域」。
導演和作畫師在進行試片檢查(檢查動畫影像)時,會發現某個畫面需要重新修改。我認為這和工程師的工作是一樣的。此外,色彩指定師也能發現一瞬間的顏色錯誤。
各個領域的專業人士能夠察覺到我們普通人無法聽到的聲音、看不到的畫面,甚至能通過觸覺、嗅覺和其他感官感受到細微的變化。這讓我從那時起更加深刻地思考這些問題。
我認為這種「專業領域」就像《高智能方程式》中的「ZERO領域」。在時代劇中,看到武士或忍者感覺到「殺氣」並進行戰鬥時,我也覺得這是「ZERO領域」,這是我的小秘密。
我曾經在電視上看到壽司師傅無論握多少次,握出的米飯數量都一樣,覺得這非常厲害。我認為這也是「專業領域」=「ZERO領域」。
這絕不是超能力,而是經過長期磨練後的敏銳感覺。專業人士的處理能力迅速而準確,他們能夠快速透過豐富的經驗和信息量,決定中使用哪些部分。
我就是抱著這樣的理解來製作《高智能方程式SAGA》的。雖然這是描寫隼人、加賀等專業賽車手激烈鬥爭的賽車故事,但我們這些製作者自身也有各自的故事,想起來會不禁微笑。
至於背景音樂的工程師,無論有多少種樂器,他們也製造出相應的聲場。《SAGA》使用超過30種樂器,而《SIN》則使用超過50種樂器。我們在音樂會場景中經常看到的是,在大禮堂的舞台上,演奏家們攜帶樂器一字排開演奏的畫面。
然而,錄製背景音樂時,通常是將每種樂器分別放置在隔音的錄音室中。也就是說,將每種樂器分別錄製到不同的音軌上。然後,工程師會根據自己的聽覺,調整出像是在大禮堂舞台上樂器排開演奏的感覺。他們會細緻地調整樂器的位置、距離和樂器的音量,從而創造出聲場。
因此,下次聽原聲帶(BGM)時,可以試試這樣聽:想像每種樂器的位置、相距多遠、音量如何等。嘗試一下這種聽法說不定非常有趣。因為不同的工程師、音樂製作人和導演的想法各異,所以每次的效果都不盡相同!
之後,我參與了單曲CD和原聲帶CD的母帶製作工作。這是為製作CD而進行的最後一步。完成的母帶會被送到CD工廠,並用來生產發行的CD。在這個過程中,我們決定歌曲的順序、歌曲之間的間隔(空白)的長短等。這個過程也被稱為分章(chapter)。此外,我們還會調整每首歌的音量。由於在這個母帶製作過程中決定的內容將直接影響最終發行的CD,因此這是一個需要謹慎且小心的工作。
藤田向我展示了音樂製作的各個過程。對於剛入行的新晉製作人來說,這些工作不僅非常有意義,還讓我獲得了豐富的實踐經驗。
題外話,錄音、混音等工作,對我來說會有很多等待時間。在這期間,藤田給我進行了各種講解。此外,藤田點的便當也是我期待的一部分。「今天想吃肉、魚、中菜還是薄餅?」等話語不絕於耳。各種餐廳的菜單會被擺出來,工程師的助手會記下每個人的訂單,然後打電話給送外賣的餐廳。
有句諺語叫做「同吃一鍋飯(同じ釜の飯を食う)」,當時我也算是與音樂相關人士一起吃過飯的。回想起那些時光,我不禁會遙想,當時相遇的人們現在過得怎樣呢?
由於行業不同,許多時候真的成了一期一會。寫這篇稿子的時候,我不禁沈浸在一絲愁緒之中。
下次,我想寫寫與聲優們的相遇。
追記:
從今天開始,YouTube頻道「古里製作人動畫之路」也正式啟動,不妨訂閱並觀看最新影片。
🔻鏈結
https://www.youtube.com/channel/UC_jrvVljSFUhGmxpCvYuq5A
🔻古里製作人照片集
古里尚丈
出生於1961年5月3日,青森縣人。
1982年加入日本動畫,擔任製作進行。1985年於吉卜力工作室參與「天空之城」的製作進行。1987年加入Sunrise,參與了「伙頭智多星」、「勇者系列」等動畫的製作進行、設定製作、製作總務和助理製作,從「高智能方程計SAGA」開始擔任製作人。製作了「星空武俠」、「GEAR戰士電童」、「機甲露寶」、『舞-HiME』、『舞-乙HiME』等14部原創動畫。
2011年2月,創立了企劃公司株式會社Odd Eye Creative。在「神之謎題」和「CROSSANGE天使與龍的輪舞」中擔任企劃及製作人。協助「少女☆歌劇 Revue Starlight」的企劃,並擔任「金剛戰神U」的助理製作。目前正參與遊戲製作等,並準備新企劃。
发表评论
此站点受 hCaptcha 保护,并且 hCaptcha 隐私政策和服务条款适用。