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文章: 第五話:『製作人的工作是摸著石頭過河,有問題嗎?』

第五話:『製作人的工作是摸著石頭過河,有問題嗎?』

工作室的地點與名稱已經確定。製作進行、設定製作、製作總務、製作事務等年輕人也開始聚集到工作室。這是一個新的工作室,原本只有我一個人,但人數正在逐漸增加。福田導演也進入了工作室,逐漸成形。然而,我的腦海中充滿了疑問。「製作人究竟是什麼?」「製作人的工作究竟是什麼?」特別是關於音效、宣傳、商品化等方面,我幾乎一無所知。我可以理解設定製作、製作總務的延伸工作如劇本、設計、分鏡等,也可以推進這些工作。但最困擾我的,是製作人應該做的工作究竟是什麼?正如我之前所寫,沒有人教我,也沒有可以學習的製作人前輩。

 

我下定決心問福田導演,在之前的作品「高智能方程式11」、「高智能方程式ZERO」中,這個時期他們做了什麼。福田導演是有經驗的人,曾經製造過電視系列和兩部OVA。我坦誠地問,福田導演的答案是:「嗯,下一步可能是進行音樂相關的工作?」。

 

事實上,這裡涉及到了一些大人的考慮。唱片製作將由Bandai集團的Airs負責。因此,Airs的音樂製作人藤田(昭彦)加入了我們。藤田、福田導演和我一起開會,決定以試鏡的方式選擇作曲家。我們收集了前作的作曲家大谷(幸)和其他一些作曲家的CD,讓福田導演聽一聽。考慮到隼人等角色年齡增加了兩歲,我們請豬股繪製新的設計原案,並讓久行(宏和)繪製動畫設定等,在這些新的變化中,福田導演希望使用古典編曲來表現得更成熟,因此選擇了佐橋(俊彦)來完成音樂部份。的確,故事、分鏡、角色表演的演出方式等都有所變化。坦白說,我對主要工作人員的變更感到害怕,但既然已經決定要去做,除了努力之外別無選擇,我認為只能勇往直前。

 

至於音樂,我還記得佐橋、福田導演、音響導演藤野、藤田和我進行會議的情形,幸運的是,擁有前作的影像成了我們的一大優勢。佐橋認真觀看了影片進行學習。我們決定將「高智能方程式 SAGA」的音樂錄製分為四次,分別是第1、2話,第3、4話,第5、6話,第7、8話,每兩話錄製一次。

 

首次會議是為了第1話和第2話。雖然沒有影像,只有劇本和分鏡,但因為有前作的影像,所以溝通上沒有問題。此外,音響導演藤野制作了音樂選單(記錄哪些音樂需要在哪些場景中使用的備忘錄),在此基礎上,他解釋了第1話的每個場景,每個角色的心理狀態和音樂的使用方式。福田導演補充了更深入的戲劇性描述。於是,福田導演傳達了他一直以來想要使用的古典音樂。佐橋考慮在古典音樂中加入鼓聲,想要像車輛引擎聲一樣刻畫節奏。為了要在古典音樂中表現出賽車的速度感,佐橋深思熟慮後決定多使用「賦格」。當我聽說:「音樂也配合賽車,進行一場追逐戰」時,頓時眼前一亮。原來如此,音樂也在進行賽跑!

 

此外,佐橋和藤田音樂製作人在會議後進行了多次的作戰會議,他們認為「高智能方程式系列」應該是年輕人賭上青春的體育(競技)。就像是足球、棒球、欖球、馬拉松等,不僅僅是基本的競爭(競技),同時也是一場年輕人的群像劇,講述年輕人的青春故事。後來有機會與佐橋進一步交流,他提到在「高智能方程式 SAGA」的會議之後,腦海中不斷迴響著電影「洛基」的音樂。那就是「賦格」了。

 

在《電童》結束後,我與作家的兩澤閒聊時,他說過一句話:「我喜歡《高智能方程式》,因為它描繪了一場沒有人死亡,名為競爭的戰鬥,這是一部體育題材的作品。」我認為這與佐橋和藤田認為《高智能方程式》是體育題材的看法有著相同的根源。

 

當時我陪同進行音樂錄製,目睹了許多我從未見過、未知的事情。最讓我驚訝的是,演奏家們直到錄音前幾分鐘才看樂譜。我驚訝地想:「他們不會像做功課那樣在家練習嗎?」現場的情況讓我感到非常驚訝。鋼琴演奏家在測試開始前幾分鐘還在看漫畫。當發出「測試開始」的指示時,他把漫畫書放到一旁,然後走向鋼琴。我感到非常震驚。

 

進行第二次測試後,作了一些調整,第三次則是正式錄音。一首三到四分鐘的音樂就這樣錄製完成,接連不斷地完成錄音。我記得大概有20首曲子,從早上開始到傍晚就錄完了。我簡直目瞪口呆。

 

更進一步的是,最初是從全套樂器編制開始,然後逐漸減少樓器的數量,最後似乎只剩下鋼琴演奏。儘管後來我觀察了其他作品的音樂錄製,發現還有其他不同的方法。

 

另外,我學到的是,佐橋有特定的指揮家和演奏家,他指名要合作的工程師也是如此。這後來讓我在決定主要工作人員時,也會有固定的工作人員。由於與這些人有較多的合作,他們之間已經有了良好的信息共享,即使交流不多,也能夠理解彼此想要做的事情。

 

我還記得那時候也被邀請到佐橋的家中,並有機會進一步交談。

 

BGM之後,接著就是製作主題歌和插入歌了。這些工作也是與藤田一起進行的,對於我這個初學者來說,有很多需要學習的地方。接下來我會慢慢寫關於歌曲的事情。

 

作為製作人應該做的事情。我向福田導演、音響導演的藤野,以及音樂製作人藤田等各部門的專家請教,逐漸向前邁進。在先行動後煩惱的狀態下,我一直在努力完成眼前的工作。這裡有很多支持我的工作人員,現在我明白了,他們其實是在教導我。我想再次對所有工作人員說一聲「謝謝你們」。

 

現在,豬股的角色設計原案草稿也完成了。最初的設計是為名雲和菲爾兩個角色。實際上,最初的草圖中名雲和菲爾的設計是相反的。名雲是短髮,穿著整齊的西裝,有點粗獷的感覺;菲爾則是金髮長髮,看起來比較纖細的年輕人。看到這些,福田導演說:「不對」,於是將設計反轉過來。也就是說,名雲變成了長髮西裝造型,菲爾則變成了金色短髮。因此,我們重新和豬股及福田導演進行了會議。豬股表示同意,終於定下了粉絲熟悉的名雲和菲爾的設計風格。

 

福田導演有時會這樣做。在「電童」的時候,也將北斗的父親和銀河的父親的設計交換了。站在旁邊的我既驚訝又有一種奇妙的認同感。最終,當動畫呈現給觀眾時,那種微妙的不協調感會產生一種絕妙的平衡。

 

雖然有點離題,但豬股睦美已於2024年3月10日去世。我剛在2月28日因為其他事務與她會面。她的笑容還浮現在我眼前。接到消息時,我完全不知所措,我無法理解發生了什麼。自從創業以來,我經常讓她繪製各種原創企劃的角色。因為經常透過電話、郵件聯繫,現在還無法相信這一切。我們再也無法看到那些充滿魅力、眼神堅定的角色。這讓人非常遺憾。

 

豬股非常喜愛貓咪。她的愛貓不久前也過了彩虹橋,她曾表示感到很寂寞。是的,現在她一定在彩虹的另一端,與她深愛的貓咪們一起,保持著親切的笑容……事實上,她於2024年1月為我畫了一幅肖像,那是我的珍寶。我會好好珍惜。真的非常感謝她。我非常喜歡豬股畫的眼神堅定、表情凜然的女性角色。感覺她們是靠自己的腳站在地上,非常迷人。隼人身旁的明日香也有堅定的自我,支持著隼人。男性角色也是,那直視前方的眼神,那雙眼睛的清廉潔使他們成為迷人的主角。

 

合掌。

 

劇本也已經完成,福田導演將繪製分鏡圖。雖然是逐步的,但我們正在向前邁進。接踵而來的新工作,接下來在我面前將出現的新工作會是什麼呢?

 

「高智能方程式 SAGA」並非電視系列,而是OVA,是原創的電視動畫。因此,我將會見到發行商VAP的田村(學)製作人。田村對作品和製作的了解比我多,他曾參與之前的「高智能方程式11」和「高智能方程式ZERO」,是一位經驗豐富的老手。當然,他非常了解熱愛「高智能方程式」的觀眾,長期從事宣傳和銷售。

 

有一天,我和指田一起去VAP見田村。會面時,田村帶著笑容迎接我們。我當時有些緊張,但田村主動和我攀談,讓我感到輕鬆不少。從「SAGA」到「SIN」,我們將長期合作,企畫和製作合共13部作品及10部CD劇本。漸漸地,一切也開始步入正軌。我仍在探索製作人的工作。

 

順帶一提,我認為自己在2004年秋季製作「舞-HiME」時,才算是在某種程度上理解了製作人的工作。經歷了成功與失敗,大約花了8年的時間,我才真正接受自己是一名製作人。實際上,每次交出名片時,我都會自問是否真的可以自稱為製作人,直到「舞-HiME」那時候,我終於開始稍微認可自己。

 

撰寫這篇稿件時,我回想起許多快樂的事情,但坦白說,也經歷了許多失敗和艱辛。新人製作人的動畫之路確實是充滿挑戰的。

 

追記:

從今天開始,YouTube頻道「古里製作人動畫之路」也正式啟動,不妨訂閱並觀看最新影片。

🔻鏈結

https://www.youtube.com/channel/UC_jrvVljSFUhGmxpCvYuq5A

 

🔻古里製作人照片集

 

古里尚丈

出生於1961年5月3日,青森縣人。

1982年加入日本動畫,擔任製作進行。1985年於吉卜力工作室參與「天空之城」的製作進行。1987年加入Sunrise,參與了「伙頭智多星」、「勇者系列」等動畫的製作進行、設定製作、製作總務和助理製作,從「高智能方程計SAGA」開始擔任製作人。製作了「星空武俠」、「GEAR戰士電童」、「機甲露寶」、『舞-HiME』、『舞-乙HiME』等14部原創動畫。

2011年2月,創立了企劃公司株式會社Odd Eye Creative。在「神之謎題」和「CROSSANGE天使與龍的輪舞」中擔任企劃及製作人。協助「少女☆歌劇 Revue Starlight」的企劃,並擔任「金剛戰神U」的助理製作。目前正參與遊戲製作等,並準備新企劃。

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