第二話:『意外的轉折,新晉製作人的誕生』
我是在26歲那個炎熱的夏天,7月份加入了日昇。起初負責制作進行,後來轉為擔任「伙頭智多星」的設定制作,接著擔任「勇者凱撒」的設定制作、「太陽勇者」、「勇者傳說」、「勇者急先鋒」和「勇者警察」的制作總務,並作為「黃金勇者」的助理製作人。到了32歲,當「勇者指令」的企劃開始時,我正處於煩惱期。
從21歲踏入動畫行業到32歲,不知不覺中已經過去了大約12年。在加入日昇之前,我曾在日本動畫和吉卜力工作,積累了一定的經驗,在日昇的時間大約是8年。看著同期的同事們一個個成為製作人,而我卻從未急於想要成為製作人。這是因為我發現在現場製作動畫非常有趣。
然而,我有一個擔憂,那就是和當時的上司相處得並不融洽。和上司交談時,我總感受到在動畫企劃和製作的理念上有所不合。經過一番思考,我決定去找當時上司的上司,也是「勇者系列」、「高智能方程式」、「魔神英雄傳」等作品的製作人,以及我入職面試官的吉井孝幸製作人商討。我下定決心去找吉井商量,當我坦誠地表達了自己的想法後,吉井先生問了一個我意想不到的問題。
「要成為製作人嗎?」
我的腦海中充滿了問號:「這個人到底在說什麼?」我不禁笑了出來。實際上,大約五年前,吉井曾問我「你將來想做什麼?想成為什麼?」,當時我回答:「我想成為製作人」。那時他說:「那麼先當『太陽勇者』的總務。」(這件事我之後會細說。)他讓我做一份功課,要我先寫一份原創的企劃書給他,於是我馬上去電器店買了文字處理器。我熬夜工作,大約兩到三週後提交了企劃書。
一瞬間我想起了這些經歷,於是對吉井說:「我想成為製作人」。接著,他讓我去見當時的總務中川宏德。見到中川時,他問我:「三個企劃中,你想做哪一個?」我指了一個,他又重新問我想做哪一個。我下定決心說:「我要做『高智能方程式』!」然後他讓我去見我的上司指田映司製作人。等候的指田一臉微笑地說:「這是福田己津央監督寫的企劃書,拿去看看吧」,並把一份企劃書交給我。我至今還記得指田那時的臉。我們在上井草站走了一段路後,在一家叫做Royal Host的餐廳見面,但現在那裡已經變成另一家餐廳了,感覺時間過得真快。
接下來,我就要去見福田監督了。
這感覺像是某個角色扮演遊戲的開始,雖然我這樣想,但又覺得不對勁,畢竟沒有得到什麼厲害的道具或資金,也沒有新增任何隊友,就這樣兩手空空去見福田監督?
但是,站在我面前的福田並不是什麼可怕的大魔王。當時,他是帶著笑容與我會面的。
就這樣,像漫畫一樣的劇情讓我的「製作人人生」開始了。
後來我想,吉井大概是察覺到我心底深處想要邁向下一步的願望吧。順帶一提,總務的中川提出的三個企劃中,我留下來的另外兩個企劃的標題就不提了,但我會寫為什麼我決定選擇「高智能方程式」。我之前在「勇者凱撒」的設定製作時代的上司是吉井製作人。而「勇者凱撒」的第一集導演是福田己津央。他負責第一集的分鏡、演出,還有開場和機械人的變形合體等分鏡和導演工作,福田負責的機械人和戰鬥場面非常有型。透過參與福田的作畫會議等,我發現他擁有完全不同的導演才能,與在日本動畫和吉卜力工作室所見的不一樣,十分有趣。
福田在「勇者王剛彈者」後半期間被任命為電視系列「高智能方程式」的導演。電視系列「高智能方程式」的製作人是吉井。我自己感覺到了某種緣分。成為敬仰的吉井製作人製作的動畫OVA的製作人,讓我感到身心都繃緊了起來。而且,福田負責導演的作品中,機械人和機械動作的演出非常有型,這是讓我想要擔任製作人的理由之一。不過,當時的「高智能方程式」製作狀況不佳,並不受外包員工的歡迎。因此,作為新晉製作人的我認為,擔任「高智能方程式」的製作人是一個沉重的負擔。
此外,我面臨著「製作人到底要做什麼?」等種種現實的問題。
就這樣,如同漫畫般的經歷,我成為了OVA「高智能方程式SAGA」的製作人,與福田一起製作作品。這是一部非常費力的作品,但也因此發生了很多好事。之後,我有機會與福田一起製作「GEAR戰士電童」、「CROSS ANGE 天使與龍的輪舞」、「金剛戰神U」等作品。我非常喜歡福田製作的作品。
作為新晉製作人,我從福田那裡學到了很多關於動畫企劃、劇本寫作、音樂以及業務宣傳等方面的知識。有趣的是,勝任製作進行並不意味著勝任製作總務,而勝任製作總務也不必然意味著勝任製作人。雖然這些工作在某些方面非常相似,但每個角色的職責不同,需要不同的技能和技巧。
再者,成為新製作人並不意味著有教科書可以指導你,也沒有參考書可以參考。
實際上,我只能回想吉井在「勇者凱撒」中所做的工作,並根據自己的理解撰寫進度流程圖。在這過程中,我常常詢問福田的就是接下來該做什麼以及不清楚的事項。福田已經有了電視系列和兩部OVA的經驗,是我的前輩。因此,我會詢問如何與音響監督開會?與作曲家的音樂會議是怎麼一回事?以及作為製作人,我應該邀請哪些工作人員參與等問題。新晉製作人的工作持續不斷。
總之,作為新晉製作人一年級生的我,曾參與了名為「高智能方程式SAGA」的作品,我想分享那時候的有趣經歷、學習到的事物以及我如何一路摸索前行。當時該電視系列已獲得人氣,也推出了OVA,對於沒有實績的新晉製作人的我來說,不僅能學到許多關於動畫製作之外的知識,最寶貴的是能夠遇見各種不同的人。
福田監督自不必說,還有豬股睦美、機械設計師河森正治、動畫角色設計師久行宏和、機械作監重田智、作曲家佐橋俊彦、Ayers(後來的Lantis)的井上俊次、作家兩澤千晶等等,名單可以說是無窮無盡,但每個人都成為了不可或缺的存在。
更重要的是,遇到必然會大熱的「高智能方程式系列」這樣的作品,累積到寶貴的成功經驗,這都始於某一天吉井的一句話:「要成為製作人嗎?」。
對於一心想在動畫之路上猛衝的我來說,這是一次加快速度、難以忘懷的記憶。這情節有點像漫畫或小說,雖然聽起來有些不真實,但「事實比小說更奇妙」就是這樣。
接下來,我想寫寫「高智能方程式SAGA」開始全面製作的過程和一些趣聞軼事,包括挑選重要工作人員等。
🔻2023年12月由豬股睦美繪製,謝謝您。
追記:
從今天開始,YouTube頻道「古里製作人動畫之路」也正式啟動,不妨訂閱並觀看最新影片。
🔻鏈結
https://www.youtube.com/channel/UC_jrvVljSFUhGmxpCvYuq5A
古里尚丈
出生於1961年5月3日,青森縣人。
1982年加入日本動畫,擔任製作進行。1985年於吉卜力工作室參與「天空之城」的製作進行。1987年加入Sunrise,參與了「伙頭智多星」、「勇者系列」等動畫的製作進行、設定製作、製作總務和助理製作,從「高智能方程計SAGA」開始擔任製作人。製作了「星空武俠」、「GEAR戰士電童」、「機甲露寶」、『舞-HiME』、『舞-乙HiME』等14部原創動畫。
2011年2月,創立了企劃公司株式會社Odd Eye Creative。在「神之謎題」和「CROSSANGE天使與龍的輪舞」中擔任企劃及製作人。協助「少女☆歌劇 Revue Starlight」的企劃,並擔任「金剛戰神U」的助理製作。目前正參與遊戲製作等,並準備新企劃。
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