第四話:『高智能方程式,是從美好的相遇開始的』
從遇見吉井開始,接著又遇上中川、指田、福田和兩澤。接下來,按照福田的建議,我需要去見豬股睦美,請她繪畫角色設計原案。雖然我知道她的名字,但之前從未見過面,於是我讓吉井打電話聯絡,並介紹我給她。作為新人製作人,竟然使喚上司。現在想來,我真的感到十分抱歉。吉井,雖然現在說可能有些晚了,但那時真的非常感謝您。
我們約在西武柳澤站附近的咖啡店「宮殿」見面。事實上,這家咖啡店在2024年現在仍然存在。多虧了吉井,我順利地見到了豬股,並希望她為增加兩歲的設定繪畫角色。豬股說:「如果不介意的話,我很樂意繪畫」,她笑著同意了。後來我告訴福田,豬股已經答應接受這個任務,他顯得非常放心。
豬股後來在「舞-HiME」中為我們設計了制服。也在我離開日昇創業後,為我的原創企劃書設計了許多角色。我真希望有機會能向大家展示這些作品!
下一步,我需要選擇一位能根據豬股的角色設計原案繪製動畫設定的動畫師。福田提出了一些要求:第一,負責動畫角色設計的動畫師要成為總作監。第二,設計和總作監需要加入日昇的工作室。因此,我的工作是確認Studio Live的吉松孝博(負責高智能方程式、OVA11、OVA ZERO的設計&總作監)的日程等。
我趕緊聯絡,Studio Live回覆說:「吉松可以進行設計工作,但由於其他作品的關係無法兼顧總作監」。當我將此事告知福田先生時,他問我:「那麼,有沒有其他你想讓他們繪畫的動畫師?」我提出了久行宏和的名字。
久行從「勇者系列」開始就與我有合作,從機械監督成長為作畫監督的作畫師。更重要的是,在「勇者警察」中,每集的作監都會設計客串的角色。我很欣賞久行在那些話數中的客串角色設計,非常有品味,一直希望有朝一日能夠邀請他來擔任設計,現在這個願望得以實現,我感到非常高興。
遇見的人越來越多。
機械設計的河森正治也同意參與。這是我第一次見到河森,但長久以來透過看《超時空要塞》的電視和電影等,我一直認為他在機械設計和導演方面都非常多才多藝。他的《高智能方程式》機械設計也充滿魅力,所以能與如此出色的創作者合作讓我感到非常興奮。
順帶一提,由於《幻夢戰記蕾達》和《Windaria》的豬股,以及《超時空要塞》的河森在年輕時就活躍,所以我誤以為他們年紀比我大很多,這是個小秘密。
與河森的一次晚上談話中,我本來是打電話催促他提交設計,卻不知不覺地談起車的設計,聊了可能一小時,甚至兩小時。記得在《勇者凱撒》時期,和作為設定製作的機械設計師的對話總是很有趣,但與河森的對話特別有趣。我記得在汽車方面,我們聊了很多,像是賓尼法利納或喬蓋托.喬治亞羅設計的車型都非常優雅美觀等。想到河森在《高智能方程式》世界中扮演多個汽車製造商的角色,真的太厲害了。這讓我學到了創建世界觀的重要性。
在美術方面,福田希望能繼續由從電視系列開始就一直協助的Atelier Musa的池田繁美擔任。我聯絡了他並前往他的工作室。我雖然之前從未與池田合作過,但自從第一次見面後,我們就一起製作《GEAR戰士電童》和《激鬥戰車》。
我們雖然只見過幾次面,但我經常從他那裡學到能提升自己技能的東西。例如,設定是用鉛筆線條來表現,而背景則使用畫筆來表現面。所謂「表現面」,若以鉛筆來比喻,就像是將鉛筆的筆芯側放來繪畫一樣。當被告知背景是用面和陰影來繪製時,我感到很有道理。
線與面、設定與背景之間有很大的差異,雖然我以前都將它們視為美術的一部分,這次經驗大大改變了我的觀念。設定是用鉛筆豎起來畫出城鎮、學校、基地、山脈等。就是說,即使都是繪畫,畫設定與畫背景的適合人選也不同。這同樣適用於動畫師——有些人適合設計,而有些人適合讓畫面動起來。這次經驗讓我學到了應該如何更深入地觀察創作者,感激不盡。
音效監督方面,我們希望能夠請一直從電視系列就開始負責的Cruise的藤野貞義擔任,和池田一樣,我之前也沒有與他合作過,所以我聯絡他並安排了一次拜訪。當我去拜訪時,發現在那裡的還有曾在勇者系列負責音效制作的千田啓子。看到熟悉的面孔讓我感到些許安心。
關於音效和聲優的相關內容,我希望在未來的文章中再詳細書寫,這裡我就記錄下我成功地與藤野和千田會面的事情。
千田女士對我說:「古里成為製作人了呢,真不錯,恭喜你。」她的說話讓我感到非常高興。我也從千田女士那裡學到了許多事情。內容相當深入,不知道能否寫出來?但對我來說,關於音效是什麼、聲優是什麼、如何選擇聲優等等,都是學習的機會。
福田導演和各創作者的會議也在順利進行中。高智能方程式SAGA的動畫製作也逐漸開始運作。但在那時,還只是一個暫定名稱,正式的標題還未確定。所謂的「SAGA」是非常後才加上去的。
然後,對製作人來說非常重要的工作室,即所謂的製作現場,雖然暫時的,但終於確定好地點。更重要的是,工作室的名字也定下來了。日昇動畫有第1工作室、第2工作室、第3工作室這樣以數字命名的方式。那時候,前面的數字已經用完,因此選擇後面的數字,被命名為「第10工作室」。我請求吉井給工作室命名,他給出了「第10工作室」的名字。後來,我的工作室名稱變成了「第8工作室」。這個「第10工作室」是我的第一個工作室名稱,由吉井命名,因此是一個非常令人記憶猶新的名字。
但我其實很想把它命名為和高智能方程式有關的「第0(ZERO)工作室」,這是個小秘密。
追記:
從今天開始,YouTube頻道「古里製作人動畫之路」也正式啟動,不妨訂閱並觀看最新影片。
🔻鏈結
https://www.youtube.com/channel/UC_jrvVljSFUhGmxpCvYuq5A
🔻古里製作人照片集
古里尚丈
出生於1961年5月3日,青森縣人。
1982年加入日本動畫,擔任製作進行。1985年於吉卜力工作室參與「天空之城」的製作進行。1987年加入Sunrise,參與了「伙頭智多星」、「勇者系列」等動畫的製作進行、設定製作、製作總務和助理製作,從「高智能方程計SAGA」開始擔任製作人。製作了「星空武俠」、「GEAR戰士電童」、「機甲露寶」、『舞-HiME』、『舞-乙HiME』等14部原創動畫。
2011年2月,創立了企劃公司株式會社Odd Eye Creative。在「神之謎題」和「CROSSANGE天使與龍的輪舞」中擔任企劃及製作人。協助「少女☆歌劇 Revue Starlight」的企劃,並擔任「金剛戰神U」的助理製作。目前正參與遊戲製作等,並準備新企劃。
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