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記事: 第十二話『召喚機械作畫監督重田!然後,製作人應該做的工作是什麼?』

第十二話『召喚機械作畫監督重田!然後,製作人應該做的工作是什麼?』

第1卷開始發售意味著,第2卷的發售日期也近了。在製作現場,製作進行人員正全力推進第2卷和第3卷的製作,但製作進度卻越來越落後。

 

這時,福田導演來找我商量:「能不能請動畫師重田(智)過來?」「還有另一個請求……」

 

事情是這樣的,第1卷並沒有重田的參與。當時在日昇動畫,有一個叫做「機械作畫監督」的職位,負責對機器人和機械的修正、作畫統一等工作。

 

福田對我說:「構建高智能方程式的世界需要重田的力量,還有在描繪賽車行駛場景時需要重田的觸覺。」於是,我立刻聯絡了重田並與他見面。

 

我向他解釋了當前的情況,並請他務必參加製作。當然,重田當時有正在進行的工作,所以決定在他完成手頭的工作後再加入我們的製作團隊。

 

後來,與重田進行了深入交流後,他坦白說因為我沒有聯絡他,所以感到有些失落。我深刻反省自己竟然沒有注意到有想參加製作的動畫師。我感覺到,作為製作人,必須時刻保持敏銳的嗅覺來捕捉這些信息。

 

其實,我在勇者系列的時候就已經見過重田了。當時我還是製作總務,因為想讓他畫機器人的變形合體場景而去邀請他。不過,由於他有其他事情在忙,無法參加。或許正因為當時被拒絕過,所以我的感知能力變得遲鈍了。

 

雖然現在才說,但還是要感謝熱愛《高智能方程式》的重田參與製作。

 

在高智能方程式的世界中,重田不僅在賽車場景的作畫上表現出色,對於維修站內的細節描繪更是驚人。電線、管道和各種機械設備的場景,他都進行了細緻的修正。他的堅持讓高智能方程式的世界更加鮮明。

 

重田的原畫和作畫監督的場景看點不僅僅在於賽車場景,靜止畫面的細節描繪也非常值得一看。

 

另外,和重田還有一段特別的往事。當我在吉卜力工作室擔任製作進行時,有一次去某作畫公司交接《天空之城》的動畫稿。其實,重田當時就在那家公司工作。他後來告訴我:「我聽到了你的聲音。」但他並沒有出來到門口接我,所以我們並沒有見面。真是遺憾,當時真想見他一面。

 

然後,我下決心的時刻也即將到來。這是福田導演的另一個請求。

 

由於製作現場的工作進度延遲,無法趕上原定的交付時間。因此,我們決定前往VAP,重新調整發售時間表。首先,必須道歉並說明原因,然後討論新的發售時間和宣傳策略。因為這需要極大的決心,我從幾天前就一直處於緊張狀態。

 

雖然在發售前多了一些時間,但在這期間,我們只能在不降低品質的前提下,堅持福田導演想做的事,繼續前進。從VAP回來後,我召集了製作進行和設定製作的人員,詳細討論了新的進度安排。

 

大家團結一致,討論如何做到最好,關於確保動畫創作人這方面,大家也都非常努力。

 

雖然我已經了解到製作總務和製作進行的工作之間的差異,但在這個時刻,我感覺自己理解了製作總務和製作人應該做的工作的不同。信任一起同甘共苦的製作夥伴,該放手的地方就放手,而我自己則專注於宣傳和商品化等只有我能做的事情,全力以赴!

 

此外,我還確實理解了一件身為製作人應該做的事,那就是「最終由自己來判斷並做出決定」。作為項目的領導者,所謂自己決定,是指失敗是因為自己的決定,成功則是下屬和同伴們帶來的。我深刻地認識到,製作人就是要背負「責任」。

 

觀眾們說他們想看《高智能方程式 SAGA》的續集,這是令人開心的壓力,也成為了我們的動力。

 

在此,我想稍微談談一些非常重要的製作夥伴,之前一直沒有提到。

 

身為新晉製作人,進行主管、進行、設定製作和製作事務的成員們可能也不知道該如何與我相處。而且,由於我一開始也不知道該做什麼,所以中午我會跑到東京現像所去取回底片和檢片。因為進行人員工作到早上,無法在中午去取片,因此我代為前往。

 

順便說一下,所謂的檢片(Rush),是將拍攝了賽璐璐畫和背景的膠片(負片)經過沖洗後,製成用於在工作室放映機上查看動畫的正片,這些正片就是檢片,是各個片段的成品。我們將這些成片放到放映機上投射到螢幕上觀看。如果需要修改,會立即進行修正。現在由於數碼化,所有工作都在電腦上完成,通過硬碟等進行傳輸或在伺服器上管理。

 

第10工作室的高智能方程式班是一個小規模的製作工作室,但我記得那是一個充滿熱情的工作室。我記得福田導演,角色設計的久行,機械作畫監督重田以及其他工作人員和進行人員,試過一起買CoCo壹番屋的咖哩吃。我也曾去買過,非常令人懷念。

 

翻看相簿時,發現了一些旅行的照片,這些照片讓我感到非常懷念,當時的大家的臉孔浮現在我的腦海中。我想起製作的同伴們,各自都在努力地做好自己的工作。我們曾在會議室裡激烈地討論,探討如何製作出最好的《高智能方式SAGA》。這些討論所產生的各種意見,後來成為了製作《SIN》的基礎。

 

談到一起工作的製作同伴們,有些人仍在業界中奮鬥,有些人則轉到其他領域,邁向各自的人生。希望大家都身體健康,繼續活躍在各自的領域中。我不期待像同學聚會一樣,但希望總有一天有機會再見大家。

 

另外,再過兩年,2026年,就迎來《高智能方程式SAGA》30週年。時光飛逝,我很高興能在記憶尚存的時候寫下這些回憶。

 

此次,我寫了第12話的稿件,是《高智能方程式SAGA》的前半部分。感謝大家一直以來的閱讀。接下來,我會稍微離題,之後再繼續寫《SAGA》的後半部分。

 

追記:

從今天開始,YouTube頻道「古里製作人動畫之路」也正式啟動,不妨訂閱並觀看最新影片。 

🔻鏈結

https://www.youtube.com/channel/UC_jrvVljSFUhGmxpCvYuq5A

 

🔻古里製作人照片集

    

 

古里尚丈

出生於1961年5月3日,青森縣人。

1982年加入日本動畫,擔任製作進行。1985年於吉卜力工作室參與「天空之城」的製作進行。1987年加入Sunrise,參與了「伙頭智多星」、「勇者系列」等動畫的製作進行、設定製作、製作總務和助理製作,從「高智能方程計SAGA」開始擔任製作人。製作了「星空武俠」、「GEAR戰士電童」、「機甲露寶」、『舞-HiME』、『舞-乙HiME』等14部原創動畫。

2011年2月,創立了企劃公司株式會社Odd Eye Creative。在「神之謎題」和「CROSSANGE天使與龍的輪舞」中擔任企劃及製作人。協助「少女☆歌劇 Revue Starlight」的企劃,並擔任「金剛戰神U」的助理製作。目前正參與遊戲製作等,並準備新企劃。

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