第三話:『新晉製作人的第一份工作是一片混亂』
1995年,我成為了製作人,這是一個意料之外的發展,對我來說完全是驚嚇。即使現在回想起來,我也沒有感到高興。「很高興,但是⋯⋯」這個「但是」的原因,是我從事制作總務工作四年,助理製作人一年,現在卻成了新晉製作人一年生。感覺就像是回到了小學一年級。
此外,在制作進行或設定制作的時期,周圍總有可以模仿的前輩或者會指導我的人。但是,作為製作人的一年級生,周圍沒有可以模仿的前輩,也沒有人教我。或者說,在動畫業界,根本就沒有專門為制作工作準備的教科書或參考書。也沒有老師。基本上,都是自己邊看邊學。
即使問我現在的後輩們,他們也說同一樣的話,現在的情況好像也差不多。制作總務和製作人的工作範疇完全不同,這就是我感覺自己像一年級生的原因之一。作為製作人應該做的第一件事情我都不知道,只能勉強回想起總務時代各製作人的工作。但是,製作人的工作多在外面,而當時我這個常在工作室的制作總務,根本看不到他們的身影。順帶一提,製作總務(製作桌)這個專業術語的由來是因為經常離不開桌子。
在這裡,我來說明一下第二回中提到的,『感覺就像是某個RPG遊戲的開始,但是又覺得不對勁,沒有得到任何厲害的道具或資金,也沒有新同伴加入,就這樣空手去見福田導演?』這段話。
當時,「高智能方程式」被公認為製作上非常辛苦、困難的動畫。經常聽到外包工作室的社長們說,寧願做其他項目也不願意接「高智能方程式」的工作,他們給出了相當尖銳的意見。
我認識福田導演,他是「勇者凱撒」第一集的導演。沒錯,他是一位很有個性的導演,所以流傳著福田導演的作品非常難以製作的說法。因此,我認為見福田導演需要充分的準備。那麼,需要什麼準備呢?我擅自覺得需要帶上一些禮物。所以,我用武器和盾牌之類的道具來比喻我想要的東西。現在想來,這些「武器」應該是指那些與我親近並願意一起合作的動畫師,以及那些說會在我成為製作人時,幫助我的導演和各個領域的工作人員。
有一天,我的上司指田找我。他說:「你將成為製作人,選擇員工的方式隨你喜歡!」我覺得這話中似乎有所含意,但後來我才明白。這意味著從舊的製作人更換成新製作人,所以即使改變工作人員和外包公司也不會被視為失禮。也就是說,他的意思是讓我自己去找願意製作「高智能方程式」的工作人員和外包公司。這不就是在說讓我自己去走一條荊棘之路嗎?於是,我的腦開始瘋狂轉動。
作為一名製作人一年級生,我很想聘請自1991年電視播出和兩部OVA作品以來的固有團隊。不過,由於距離電視版已經過去了五年,我覺得應該要更換一些工作人員。
接著,我去了見福田。他看著企劃書,第一句話就是:「故事的主要時間設定在『ZERO』的兩年後,也就是說,隼人已經19歲,我希望能讓豬股睦美來繪畫角色原案。」他還說:「我想讓機械設計師河森正治來設計所有賽車。」我心想:「這不就等於重新開始,製作一部新動畫?要做的事情豈不是很多?」面對眾多要做的事,我的大腦幾乎超出負荷。但是,有很多以前的美術設定等可以利用的資源。
五年的時間積累了很多有關賽車場景布局、原畫、動作等的銀行系統(BANK system),還有各種知識和經驗。後來想來,我們還有很多靠得住的美術、背景、編輯和音效人員,他們擁有豐富的知識和經驗,知道怎樣製作「高智能方程式」。最終,我發現自己最缺乏的是關於「高智能方程式」的經驗和知識。因此,我開始向前輩們學習,學習當一個製作人,以及學習製作「高智能方程式」。
至於編劇,我們決定邀請兩澤千晶。當我聽到這個名字時,我的反應是:「她是誰?」事實上,兩澤在之前的「高智能方程式ZERO」中撰寫劇本,但因為之前沒有公開她的名字,所以我不認識她。通過與福田的交談,我了解到她不僅撰寫了電視劇,還包括了CD廣播劇等多個項目,於是我明白選擇她的原因。
從此以後,我和兩澤一起製作「高智能方程式SIN」和「GEAR戰士電童」。當兩澤來到工作室,我們進行了會議並交換了很多意見,她始終面帶微笑,態度溫和;但在與福田導演的討論中一旦意見相左,她就會立刻變得嚴厲,雙方開始了不相讓的辯論。然而,最終通常以兩澤稍微歎息,說:「我會考慮一下」作結。
老實說,我覺得兩澤對我非常好。她會在電話中詢問我目前劇本寫到哪裡,詢問各個角色的行動線,並問我遇到了什麼問題,我會分享自己的想法。雖然我不確定我的想法是否真的有用,但我們經常在電話討論。
我還記得在製作「機動戰士高達SEED」時,她也會偷偷打電話給我,我們會交換不同意見。她教會我在原創作品中,必須細心思考每個角色的動機到行為,甚至過去的背景等所有方面,這些都是非常重要的。
她還教我思考什麼是劇本、劇本的好壞以及劇本應做的事等。她教我的事,我還常常記住。同時,她也教我如何從製作人的角度來看待和思考這些劇本。
作為一名日益忙碌的新晉製作人,工作不斷堆積。面對不斷展開的新事物,我經常是先行動,採取「先行動後想」的方式,雖然一次又一次地碰壁……我經常問自己:「製作人到底是什麼?」以及「製作人的工作到底是什麼?」那時候,我對這些問題的答案仍然模糊不清。
我想起當時的事。
我剛拿到的新名片上寫著「製作人」。我感到有些羞恥。為什麼呢?因為我是一名新製作人。說實話,我還沒有到可以自豪地說我是名副其實的製作人的階段。即使是拿出名片、遞出名片的時候,我也感覺是帶著猶豫和缺乏自信。
更重要的是,我現在想起來,我當時甚至不知道交換名片的規矩。那時候,因為見新面孔的機會增多了,所以交換名片的場合也變多了。誰應該先遞出名片呢?我當時不知道。基本上,訪問對方公司或者年齡較小的人應該先遞出名片。我當時是版權方,通常對方會先給我名片,我就習慣了這種方式,沒有好好去查規則。現在我年紀已經大了,所以幾乎沒有機會遇到比我年長的人。
從各種意義上來說,我希望能帶著現在的記憶回到成為製作人的那個時候,重新來過。然而,重複相同的事情可能會覺得無聊,我也想過要不要選擇一個不同的人生。但究竟我會選擇什麼呢?
追記:
從今天開始,YouTube頻道「古里製作人動畫之路」也正式啟動,不妨訂閱並觀看最新影片。
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🔻古里製作人照片集
古里尚丈
出生於1961年5月3日,青森縣人。
1982年加入日本動畫,擔任製作進行。1985年於吉卜力工作室參與「天空之城」的製作進行。1987年加入Sunrise,參與了「伙頭智多星」、「勇者系列」等動畫的製作進行、設定製作、製作總務和助理製作,從「高智能方程計SAGA」開始擔任製作人。製作了「星空武俠」、「GEAR戰士電童」、「機甲露寶」、『舞-HiME』、『舞-乙HiME』等14部原創動畫。
2011年2月,創立了企劃公司株式會社Odd Eye Creative。在「神之謎題」和「CROSSANGE天使與龍的輪舞」中擔任企劃及製作人。協助「少女☆歌劇 Revue Starlight」的企劃,並擔任「金剛戰神U」的助理製作。目前正參與遊戲製作等,並準備新企劃。
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